暮日流

暮日流教导门徒借力打力。依靠着四两拨千斤的巧劲,暮日流的武道家可以改变对手冲锋的方向。暮日流的偏好武器是木杖,短剑,双节棍,和徒手攻击,其关键技能为观言察色。

千幻防御(Baffling Defense

暮日流(应对技)

等级:贤者之剑2

前提:1种暮日流招数

发动时间:反射动作

距离:自身

目标:自身

你单脚半蹲,手放在顶门。你的对手犹豫着,没法确定该如何攻击这种诡异的架势。

当目标在其回合向你发动攻击,你可以用观言察色检定的结果代替自己的防御等级。你必须在知道对手检定结果前(但可以在确定攻击动作后)决定是否发动招数。你的观言察色检定只对一次攻击有效。要使用这种招数,你必须对该攻击有所察觉。如果你对该攻击措手不及,那么没法使用这种招数。

穿云投(Ballista Throw

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑6

前提:2种暮日流招数

发动时间:标准动作

距离:接触以及60ft;参阅说明

目标:接触到的生物

范围:60ft线形

你抓住对手,然后开始向陀螺般转动着,把对手像是弹丸投向其他的目标。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按线形投出60ft。该目标以及所有范围内的目标承受6d6点伤害。被摔投的生物在线的末端以倒地状态着陆。你必须把目标放在空白的方格里。如果线末端的方格并非空白,那么目标会在最接近线末端的空白方格以倒地状态着陆。

换位攻击(Clever Positioning

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑2

发动时间:标准动作

距离:近程攻击

目标:单体生物

豁免:反射部分

你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。

你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。

作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

陨星投(Comet Throw

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑4

前提:1种暮日流招数

发动时间:标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物;参阅描述

豁免:反射部分;参阅描述

你用对手的重量对付他自己,把他抛到空中去砸其他的目标。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按任意方向投出最高10ft。你可以选择目标着陆的方格。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受4d6点伤害。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。你可以把目标投向由第二目标占据的方格,此时占据着地点方格的生物需要也同样需要承受4d6点伤害并变成倒地状态。第二目标可以尝试反射检定(DC 14+角色力量调整值),如果检定成功,可以减半伤害并保持站立。被摔投的生物在与第二目标邻接的空白方格以倒地状态着陆,具体位置由你指定。

反制冲锋(Counter Charge

暮日流(应对技)

等级:贤者之剑1

发动时间:反射动作

距离:自身

目标:自身

随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。

通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。

如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择力量对抗)。如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到+4的加值(如果你选择敏捷对抗)。

如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动2格。

如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的+2加值外,再额外得到+2的加值。

必杀投(Devastating Throw

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑3

前提:1种暮日流招数

发动时间:标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

在抓住对手后,你快速旋转半圈,把他头朝地面地摔出去。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

你必须移动至少15ft来发动必杀投。

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。你可以接着尝试摔绊你的目标。你在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标的着地点。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

伪装破绽(Feigned Opening

暮日流(应对技)

等级:贤者之剑3

前提:1种暮日流招数

发动时间:快速动作

距离:自身

目标:自身

你向你的目标露出好像是致命的破绽,但却轻易地避开,并在同时让对手为轻率的进击付出代价。就在她忙着找回平衡时,你发起轻捷的反击。

你可以在目标试图对你进行借机攻击时发动这种招数。当你引发借机攻击时,你的站位会迫使目标在攻击你的时候失去平衡。即使她成功的命中你,也很可能会在你的同伴借此机会发动攻击时为自己的轻率而感到懊悔。

如果你的目标对你发动借机攻击时,在你知道攻击的结果前,可以发动这种招数。如果她的攻击没有命中,会引发你的借机攻击。如果她的借机攻击成功命中,会引发一次借机攻击,这次借机攻击由你的盟友中任意可以威胁到该目标的角色发动。

真·斗转星移(Fools Strike

暮日流(应对技)

等级:贤者之剑8

前提:3种暮日流招数

发动时间:反射动作

距离:自身

目标:自身

你的对手向你发起攻击,而你把攻击原原本本地奉还给他。

当目标在其回合向你发动攻击时,你可以尝试把该攻击转向对方。你参与攻击并使其转向。这招数是你和对手技巧的较量。

当目标攻击你时,你可以发动这种招数,并以反射动作进行攻击检定对抗。如果你的对手检定结果较高,他可以按正常规则攻击你。如果你的检定结果较高,你的对手按正常规则进行该攻击的伤害检定,并自己承受相应的伤害。

鬼影防御(Ghostly Defense

暮日流(架势技)

等级:贤者之剑8

前提:3种暮日流招数

发动时间:快速动作

距离:自身

目标:自身

持续时间:架势

你藏在迷雾中,诱惑目标向你发动攻击,却灵巧地山看,把攻击引向对手的同伴。

你是迷雾中的鬼魂,可以让对手攻击自己的同伴。通过预测对手的攻击姿势,精确测算自己的闪躲时间,并且出现在正确的地方,你可以让她攻击命中自己的同伴而非你。当你的对手攻击时,你巧妙地闪开。如果她继续这样攻击,总会命中自己的同伴。

你可以在对目标的攻击拥有失手率时获得本姿势的效果,例如遮蔽。当目标的近战攻击或远程攻击因为失手率而没有命中时,你都可以选择把该攻击导向其他可以命中的目标(攻击者除外)。对近战攻击而言,新的目标必须在攻击者的威胁范围内。对远程攻击而言,新的目标必须与你邻接,同时攻击者必须对该目标拥有效果线。使用原本的攻击命中检定结果判断是否命中新的目标。攻击者没有必要再进行失手率检定,因为你在引导她攻击新的目标。本能力每次攻击只生效一次。如果你使用鬼影防御引导攻击同样使用相同姿势的目标,他并没有重新引导攻击的可能。

要使用这种招数,你必须对该攻击有所察觉。如果你对该攻击措手不及,那么没法使用这种招数。

以小博大势(Giant Killing Style

暮日流(架势技)

等级:贤者之剑3

前提:1种暮日流招数

发动时间:快速动作

距离:自身

目标:自身

持续时间:架势

你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。

暮日流教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。

当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击命中检定可以获得+2的加值,伤害检定可以获得+4的加值。本加值对该回合内你的所有攻击生效。

破龙击(Hydra Slaying Strike

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑7

前提:3种暮日流招数

发动时间:反射动作

距离:近程攻击

目标:单体生物

你看清对手的攻击方式,发出一记精巧而准确的攻击,让对方没法完成其全部攻击。

你通过精确瞄准目标,用准确的力度破坏其防御,让他没法发动全部攻击。你的目标必须花费关键性的时间调整防御和重新打量环境。

作为招数的一部分,你必须首发动一次近战攻击。如果该攻击命中,你的目标承受正常的伤害,并且没法在其下一回合发动全回合攻击。目标的其他行动并不受影响。

暮日投(Devastating Throw

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑1

发动时间:标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

你巧妙地利用力量和暮日流的训练,让对手倒在地上。

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

镜像追击(Mirrored Pursuit

暮日流(应对技)

等级:贤者之剑5

前提:2种暮日流招数

发动时间:反射动作

距离:自身

目标:自身

你的动作完全与对手相同,因此可以随着她的移动而移动。虽然她想要试着逃跑,但你仍然保持在她身边。

你可以观察对手的动作并加以模仿,因此可以始终保留在他身边。你的目标根本没法摆脱你。

当与你邻接的对手移动时,你可以发动这种招数,在她停止移动时立即移动到任意与其邻接的方格,但你移动的距离必须小于或等于你的移动速度。这次移动不会引发借机攻击。

斗转星移(Scorpion Parry

暮日流(应对技)

等级:贤者之剑6

前提:2种暮日流招数

发动时间:反射动作

距离:自身

目标:自身

你把对手的攻击带向旁边,引导他的武器攻击他自己的同伴。

你敏锐的双眼可以洞察对手的想法和意图,因此可以把攻击引向其他目标。

当目标攻击你时,你可以发动这种招数,并以反射动作进行攻击检定对抗。如果你的对手检定结果较高,他可以按正常规则攻击你。如果你的检定结果较高,你可以选择任意与你邻接,并在对手威胁范围内的生物。被选择的生物视为攻击者的新目标。你的对手使用原始的攻击命中检定决定是否击中新的目标。

移动防御(Shifting Defense

暮日流(架势技)

等级:贤者之剑5

前提:2种暮日流招数

发动时间:快速动作

距离:自身

目标:自身

持续时间:架势

你在闪躲攻击时腾挪移动,虽然缓慢,但每次攻击都会让你有机会在战场移动。

你可以阅读对手的移动,用他们的力量对付他们,使你有能力在战斗中移动位置。每次失败的攻击都给你留下瞬间的空隙移动,而不会引起更多的攻击。

当你启动这种架势后,每次对手对你发动攻击,你都可以进行5尺移动。用这种方式移动会消耗你当轮一次的借机攻击次数。如果你没有剩余借机攻击的次数,就没法用这种方式移动。这次移动不会引发借机攻击。

旭日投(Soaring Throw

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑5

前提:2种暮日流招数

发动时间:标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

狂呼着,你把对手高高抛到空中,他重重地落地,筋骨齐断。

本招数效果类似暮日投(参阅本书第73页),区别为:

作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值,并在进行本项属性检定时可以获得+4的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高20ft。你可以选择目标着陆的方格。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受8d6点伤害。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出30ft。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

如影随形(Stalking Shadow

暮日流(应对技)

等级:贤者之剑5

前提:2种暮日流招数

发动时间:反射动作

距离:自身

目标:自身

正与你交战的对手想要后退,你在刹那间前进,迫使他必须站定,或承受撤退的后果。

你敏锐的双眼和判断对手行动的能力使你可以准确地在对手开始移动时移动。

当与你邻接的对手移动时,你可以发动这种招数进行5尺移动到其所占据的方格(或其所占据的方格之一)。这次移动不会引发借机攻击。

风行势(Step of the Wind

暮日流(架势技)

等级:贤者之剑1

发动时间:快速动作

距离:自身

目标:自身

持续时间:架势

你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。

你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。

当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定(例如翻滚,跳跃和攀爬检定)的惩罚。如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到+2的加值,并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得+4的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。

破盾击(Strike of the Broken Shield

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑4

前提:2种暮日流招数

发动时间:标准动作

距离:近战攻击

目标:单体生物

豁免:反射部分

你研究对手的,发动精确的攻击破坏其防御,让他失去平衡。在他挣扎着想要重新找回平衡时,他更容易被你攻击。

作为招数的一部分,你必须进行近战攻击。本攻击可以造成4d6点额外伤害。此外,目标必须进行反射检定(DC 14+角色力量调整值),如果目标没有通过反射检定,那么在其下一回合开始前视为措手不及。即使目标通过检定,仍必须承受伤害(普通伤害以及额外伤害)。如果目标不会措手不及(例如拥有直觉闪避),则除承受额外伤害外,不必承受其他负面效果。

旋风投(Tornado Throw

暮日流(攻击技)

等级:贤者之剑9

前提:5种暮日流招数

发动时间:整轮动作

距离:接触

目标:接触到的生物

你好像飓风般横扫战场,把所有的对手纷纷甩出。

作为招数的一部分,你必须移动接近目标,把她甩出,并继续保持移动。你必须在发动摔投前移动至少10ft。本移动和你在摔投后的移动可能按正常规则引发借机攻击。你可以在本招数中最多移动两倍速度的距离。如果你在摔投检定中失手,你仍可以继续移动。每移动10ft,你都可以再尝试摔投相同的目标或是新选择的目标。

进行摔投,你必须首先进行近战接触攻击。按摔绊规则(《玩家手册》第158页)判断摔投,但你不引发借机攻击,同时如果你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。你可以使用力量调整值或敏捷调整值。在你的回合中,你每移动5ft都可以在这项对抗检定中获得+2的加值。

如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10ft。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受2d6点伤害。你可以选择目标着陆的方格。你的对抗检定每比目标高5点,可以多投掷5ft距离,并多造成1d6点伤害。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20ft,并对目标造成4d6点伤害。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。

被你用这种方式摔出的生物不会在被摔时因为穿越其敌人所占据的方格而引发借机攻击,摔投出的路线可以是被占据的方格。

对强度的第一感觉,完全没有经过过实战的检验,而且我细看过的招数也不全(其实主要是为了做卡自己理思路……):

 

 

点评:

暮日流是挺好玩的派系,主要特色是反击和摔投,反击做得实在是一般,但是能无豁免地让敌人移动到自己想要的位置是不错的特性,特别是还可以选择用力量/敏捷检定。虽然只可能堆一项属性,但是靠着招数的加值+精通摔绊的加值+各种加体型的手段,投掷巨人也还是有一定可能性的。另外就是暮日流作为Swordsage专属的派系,招数如果鸡肋估计就是永远不会用到了。具体招数的感觉:

1st:

Counter Charge: 反制冲锋用。不过有DM会知道你准备了这招还来冲锋嘛?而且效果只是对冲锋攻击加一个失败率而已,没什么大用处,不学也罢。多数可能是为后面的招数搭桥。

Step of the Wind: 不错的招数,尤其是如果DM喜欢放困难地形的时候,不过貌似这种DM不多。

Mighty Throw: 投技的基础,只能扔10ft,而且没伤害,不过总之是基础嘛……还可以。

2nd:

Baffling Defense: 用观言察色替代防御等级,最多也就是抵挡1击,早期对付高伤害的怪物可能还凑合。

Clever Positioning: 和目标交换位置,感觉没什么用处。多数可能是为后面的招数搭桥。

3rd

Devastating Throw: 终于可以把怪物扔得更远了,可以替换就用它替换Mighty Throw吧,如果没有空位换的话就留到后面Soaring Throw的时候再换也可以。

Feigned Opening: 和很多应对技有相同的毛病,毕竟DM知道你有准备这东西。效果一般,用在有限的准备招数里浪费得很。

Giant Killing Style: 打大体型的生物的时候还是相当多的,有点用处,没仔细研究其他3Stance,大概还可以吧。

4th

Comet Throw: 用怪物砸怪物,伤害比Devastating Throw高一点,而且可以砸另外一个。不过感觉投技的主要特点是在移动怪物位置,伤害什么的是其次,尤其是发挥砸怪物的特点就很可能不能发挥移动怪物位置的特点,所以还不如不选。

Strike of the Broken Shield: 打成扁平足有很多种方法,不指望这招比较好,DC以力量为基础还不错。

5th

Mirrored Pursuit: 追击用,好处是准备动作施法就砍的时候可以追打逃跑的施法者,也可以紧急移动,不过这个级别能接近施法者就不容易了,而且如果是传送移动也没有效果。

Shifting Defense: 作为Stance,这个还算是挺不错的,配合Combat Reflex至少不会完全吃足全回合。不过自己也打不出全回合就是了,可以选一下。

Soaring Throw: 扔得最远的投技,伤害也高一些,用投技的话估计肯定要换成这个的。

Stalking Shadow: Mirrored Pursuit比起来,可以用来AO一下Withdraw的敌人,不过只能移5FT,弱得可怜。

6th

Ballista Throw: 咕噜咕噜滚动投,造成6d6点线形伤害,可以投60ft,不过不能选位置,

感觉可能还不如Soaring Throw好。

Scorpion Parry: 虽然能引导攻击,但是你的身边多数时候站得都是同伴。

7th

Hydra Slaying Strike: 有什么能比无差别禁制全回合攻击更棒的呢?这个绝对是暮日流的看家技,要三个暮日流的招数来学。

8th

Fool's Strike: 看起来很漂亮的招数,不过要攻击对抗,而且只能反击一下,怪不得慕容复那么柴……

Ghostly Defense: 这招看起来挺厉害,Miss Chance好像可以用Cover来做,反正用起来不吃亏。不过8Stance不学专长的话只能拿到一个,这个也不能说是所有SwordsageStance中最好的。

9th

作为9级招数,要求5项暮日流的招数,这招的效果很渣。虽然堆速度的话可以连打连打连打连打,但是伤害可能还是不足。

如果打算修的话,考虑:Step of the Wind, Baffling Defense, Soaring Throw, Hydra Slaying Strike, Ghostly Defense。如果有更好的架势就把Step of the Wind换成Counter Charge一类纯粹的搭桥招数。Ghostly Defense不学也没什么。